上个月,腾讯推出并测试了儿童锁功能,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。昨天腾讯宣布将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。该系统把健康系统与游戏研发进行了更加深度的结合,使其在新游戏上线之时即能开始运转,保障未成年儿童健康上网。
也就是说,当用户下载了新游戏,进入游戏登录界面的那个瞬间,系统判定就开始了:在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
腾讯表示,即将启动的“16+”试点是“儿童锁”之外的又一次新尝试:从游戏产品角度,该功能对未成年人的限制范围进一步扩大。登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁。从家庭管理角度,它更加强化了家长的知情和准入权限。在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,从而协助家长对孩子进行更有效的管理,并增加与孩子的沟通。接下来,腾讯还将根据实际试点的用户反馈,对此项新尝试不断进行优化。
据悉,2017年至今,腾讯已初步构建了包括:事前设置的成长守护平台、事中管理的健康系统和事后服务的少年灯塔主动服务工程等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。2019年,腾讯还在原有体系基础上增设了“准入确认”环节(“儿童锁”模式),严控未成年人沉迷游戏。
原标题:腾讯游戏防沉迷年龄提高到16岁